REGLAS GENERALES DE APUESTAS 

Las reglas generales de apuestas aquí expuestas podrán ser modificadas en cualquier momento a nuestra entera discreción. Existen excepciones o variaciones a estas reglas para ciertos deportes. Por favor, consulte siempre las reglas específicas de cada deporte ya que, estas tendrán prioridad sobre las reglas generales.

Para los deportes sin reglas deportivas específicas, se aplicarán las reglas generales.

Para cualquier evento no cubierto por estas reglas, InstaBET se reserva el derecho de decidir sobre cualquier disputa. Si las reglas o el formato de un juego difieren de la norma aceptada, InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.

  1. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En el caso de una incorrecta liquidación de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    • Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
  4. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Incl. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  5. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas en ese evento específico se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas
  6. En caso de cambio de rival respecto al que figura en el evento original, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
  7. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo: cambios en la duración de los periodos, el sistema de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  8. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta de mercados de apuesta en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  9. En caso de errores evidentes en las líneas, momios o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  10. InstaBET se reserva el derecho de suspender las líneas, momios y mercados durante un evento en caso de una falla en la transmisión, problemas técnicos o si existe sospecha de fraude.
  11. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores evidentes.
  12. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas sin decisión se anularán.
  13. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo regular y no se completa el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. En el caso de las apuestas aún no resueltas, estas serán anuladas a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión.
  14. Carrera a X Puntos (Inc. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcancen X puntos, este mercado se considerará nulo.
  15. Mercados de Mitades/Cuartos/Periodos: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  16. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “cero” se liquidarán como Par.
  17. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión, al menos un competidor debe terminar el evento de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
    • Si uno o más competidores no empiezan el evento, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán nulas.
  18. Las estadísticas proporcionadas por el proveedor oficial de resultados o la página web oficial de la competición o encuentro en cuestión se utilizarán para calificar las apuestas. En caso de que no se disponga de las estadísticas de un proveedor oficial de marcadores o de la página web oficial, o de que existan pruebas significativas de que el proveedor oficial de marcadores o la página web oficial son incorrectos, utilizaremos pruebas independientes para respaldar la liquidación de las apuestas. En ausencia de pruebas consistentes e independientes o en presencia de pruebas contradictorias significativas, las apuestas se valorarán con base en nuestras propias estadísticas.

 

Apuestas Futuras:

  1. Todas las apuestas futuras tienen acción. Si un participante no compite en el evento, la apuesta se considerará una pérdida a menos que se indique lo contrario en las reglas específicas del deporte.
  2. En los casos en los que el evento sea cancelado entonces todas las apuestas serán anuladas.
  3. En los casos en los que se cambie el lugar de un evento, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
  4. A menos que se indique lo contrario, siempre que el órgano regente considere oportuno incluir cualquier ronda, partido o serie de partidos necesarios (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Postemporada) tras el final de la llamada Temporada Regular con el fin de determinar la clasificación, ganadores de liga, promoción/descenso, etc., InstaBET tendrá en cuenta los resultados y desenlaces de estos partidos para efectos de liquidación. Por ejemplo, las apuestas de temporada sobre el equipo ganador de la NHL se referirán a los ganadores de la Stanley Cup.
  5. Las apuestas que se liquiden en función del resultado de la clasificación de la Temporada Regular indicarán claramente «Temporada Regular» en el mercado y se liquidarán como tales.
  6. Todos los eventos se liquidarán basándose en la ceremonia de entrega de premios o en el acta oficial de la competición, sin tener en cuenta los resultados de cualquier investigación o descalificación posterior.
  7. Se aplicará “Dead-Heat” en las apuestas futuras. El “Dead-Heat” se produce cuando dos o más competidores empatan a puntos en una prueba. En estos casos, los «dead heats» se pagarán en función del número de posiciones empatadas dividido entre el número de competidores empatados en esa posición.

Props de Jugadores

  1. Todas las apuestas realizadas antes de un cambio de sede serán anuladas.
  2. Si el juego comienza, pero es abandonado o suspendido en cualquier momento antes de que el juego llegue a su fin natural y el juego no se reanuda en un plazo de 5 horas, entonces todas las apuestas por ese jugador serán anuladas.
  3. Si un jugador seleccionado para cualquier tipo de apuesta no participa en el partido, todas las apuestas por dicho jugador serán anuladas.
  4. Todos los mercados de jugadores incluyen la prórroga para la liquidación de la apuesta. No se incluyen las tandas de penales.

 

REGLAS GENERALES DE APUESTAS EN VIVO

  1. En caso de que el resultado de un mercado no pueda ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
  2. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
  3. En el caso de cualquier momio mostrado o calculado de forma obviamente incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  4. En el caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  5. Si un partido no se ajusta al formato generalmente aceptado (por ejemplo: duración inusual del periodo, procedimiento de puntuación, formato de un partido, etc.); nos reservamos el derecho a anular cualquier mercado.
  6. Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra norma aceptada, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
  7. Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retirada, cambios en los enfrentamientos, etc.), todos los mercados no decididos se anularán.
  8. Los mercados que incluyan prórroga aparecerán en la lista como (Incl. prórroga).
  9. Los mercados y momios ofrecidos quedan a discreción de InstaBET. No podemos garantizar que haya una línea disponible en todo momento de un partido. InstaBET ofrece líneas en vivo para partidos televisados en deportes seleccionados.
  10. Aunque InstaBET hace todo lo posible para mostrar en vivo toda la información correcta de los eventos, utilice la información (como el resultado del partido) como una guía. InstaBET no asume ninguna responsabilidad en caso de que cualquier información sea incorrecta.
  11. Con el fin de evitar conflictos entre el momento que se coloca la apuesta y la transmisión en vivo, todas las apuestas se atrasan automáticamente.
  12. Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos (más cualquier retraso adicional de la red) dependiendo del deporte y del lugar. Tenga en cuenta que las transmisiones descritas como «en vivo» por algunas emisoras pueden estar diferidas.
  13. El alcance de cualquier retraso puede variar entre clientes, dependiendo de la configuración de red en la que esté recibiendo los datos.
  14. Si InstaBET determina que usted realizó una apuesta después del resultado de un evento, o después de que el participante o equipo seleccionado haya obtenido una ventaja material (por ejemplo, un marcador), InstaBET cancelará sus apuestas abiertas y liquidadas en cuestión.
  15. Cuando haya un error obvio en los momios, InstaBET cancelará todas las apuestas con ese error.
  16. Dependiendo del deporte, los momios pueden cambiar drásticamente de un momento a otro. Si activa la opción de «auto-aceptar cambios», InstaBET aceptará su apuesta conforme a los momios actuales del mercado sin ninguna advertencia u opción de cancelar la apuesta. Tenga en cuenta que InstaBET no puede cancelar apuestas en vivo, y usted es responsable de activar y desactivar esta opción a su discreción.

FUTBOL

  1. Todos los partidos de Fútbol se basan en los resultados al final de los 90 minutos de juego, incluido cualquier tiempo de compensación, a menos que se indique lo contrario.
    • Los partidos amistosos se califican según el resultado al finalizar el partido (sin incluir la prórroga), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.
    • Las apuestas de la primera mitad se consideran oficiales una vez que se completa la primera mitad.
  2. Las apuestas directas de fútbol (Moneyline o 1×2) tienen tres posibles resultados: Victoria del equipo local, Victoria del equipo visitante y Empate. El empate se produce cuando un partido está igualado después de 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de compensación. No hay opción de “Push” (Devolución del Riesgo) en apuestas directas de fútbol.
  3. Las apuestas realizadas a que un equipo ganará una copa, torneo o trofeo específico (Apuestas Futuras), tendrán acción incluyendo prórroga y los penales.
  4. Los partidos amistosos se califican de acuerdo al resultado de los 90 minutos sin incluir la prórroga.
  5. Si un partido se detiene antes de la finalización del tiempo reglamentario y no finaliza el mismo día, se mantendrán las apuestas en las que el resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido, como «Primer equipo en marcar», «Primer goleador», etc. Todas las apuestas en las que el resultado aún no se conozca, serán canceladas a menos que se especifique lo contrario.
  6. Método de Victoria: En el caso de partidos múltiples (“ida y vuelta”), todos ellos se consideran para este mercado.
  7. Califica a la Siguiente Ronda: En el caso de partidos múltiples (“ida y vuelta”), todos ellos se consideran para este mercado.
  8. Mercados de Goleadores: Cualquier jugador que anote que no esté disponible para selección, se calificará como «Otro».
    • Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o desde el gol anterior tendrán acción.
  9. Los Mercados 1ra/2da Mitad se aplican a los 45 minutos reglamentarios de juego, incluyendo el tiempo de compensación. 
  10. Los periodos 31-45 minutos y 76-90 minutos, incluyen cualquier tiempo de compensación.
  11. Cualquier disputa sobre los mercados que impliquen tiempo se resolverá de acuerdo con el tiempo indicado por el órgano rector oficial de la liga.
  12. Mercados de Tarjetas:
    • Mercados de Tarjetas (Sencillos): La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2 tarjetas. La 2ª amarilla de un jugador que tiene como consecuencia la tarjeta amarilla-roja no se tendrá en cuenta.
      • Mercados de Tarjetas (Sencillos): Tarjetas 1×2,  Número de Tarjetas, Total de Tarjetas, Número Exacto de Tarjetas, Número Exacto de Tarjetas por Equipo, 1ra Mitad – Tarjetas 1×2, 1ra Mitad – Número de Tarjetas, 1ra Mitad – Total de Tarjetas, 1ra Mitad – Número Exacto de Tarjetas y 1ra Mitad – Número Exacto de Tarjetas por Equipo.
    • Mercados de Tarjetas (Puntos): La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y las tarjetas rojas o amarillas-rojas como 25 puntos. Las tarjetas mostradas después del partido no se toman en cuenta. Las tarjetas a no jugadores (jugadores ya sustituidos, cuerpo técnico y/o jugadores en el banquillo) no se toman en cuenta.
      • Mercados de Tarjetas (Puntos): Total de Puntos de Tarjetas, Rango de Puntos de Tarjetas, 1ra Mitad – Total de Puntos de Tarjetas y 1ra Mitad – Rango de Puntos de Tarjetas.
  13. Mercados de Tiros de Esquina: No se tendrán en cuenta los Tiros de Esquina concedidos, pero no cobrados.
  14. Props de Jugadores: Si un jugador no está en la alineación inicial, la apuesta se anulará.
  15. Todos los mercados basados en estadísticas se determinarán de acuerdo con los resultados publicados en la página oficial de la liga o torneo específicos. Se utilizará Flashscore.com cuando lo anterior no esté disponible.

FUTBOL EN VIVO

  1. Todos los mercados (excepto los de Mitades, prórroga y tanda de penales) se basan en los resultados al final de los 90 minutos de juego, incluido cualquier tiempo de compensación, a menos que se indique lo contrario.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa en un plazo de 48 horas tras el saque inicial, todas las apuestas abiertas se calificarán basándose en el resultado final. Todas las apuestas sin decidir se anularán.
  3. No se aceptarán apuestas cuando se suspendan las apuestas por goles, penales, tiros libres peligrosos, tiros de esquina o situaciones similares que cambien el partido.
  4. 90 minutos: Todos los mercados se basan en los resultados al final de los 90 minutos de juego, incluido cualquier tiempo de compensación, a menos que se indique lo contrario.
  5. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y/o penales, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si los momios se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  8. Si se introduce un marcador incorrecto, se anularán todos los mercados para el tiempo en el que se mostró el marcador incorrecto.
  9. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48h siguientes a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  10. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  11. En caso de cualquier cambio relacionado con el marcador, tarjetas, tiros de esquinas y/o penales, nos reservamos el derecho a anular las apuestas en cualquier situación donde el árbitro asistente de vídeo (VAR) cambie la decisión inicial.
  12. Mercados de Tarjetas:
    • Mercados de Tarjetas (Sencillos): La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2 tarjetas. La 2ª amarilla de un jugador que tiene como consecuencia la tarjeta amarilla-roja no se tendrá en cuenta.
      • Mercados de Tarjetas (Sencillos): Tarjetas 1×2,  Número de Tarjetas, Total de Tarjetas, Número Exacto de Tarjetas, Número Exacto de Tarjetas por Equipo, 1ra Mitad – Tarjetas 1×2, 1ra Mitad – Número de Tarjetas, 1ra Mitad – Total de Tarjetas, 1ra Mitad – Número Exacto de Tarjetas y 1ra Mitad – Número Exacto de Tarjetas por Equipo.
    • Mercados de Tarjetas (Puntos): La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y las tarjetas rojas o amarillas-rojas como 25 puntos. Las tarjetas mostradas después del partido no se toman en cuenta. Las tarjetas a no jugadores (jugadores ya sustituidos, cuerpo técnico y/o jugadores en el banquillo) no se toman en cuenta.
      • Mercados de Tarjetas (Puntos): Total de Puntos de Tarjetas, Rango de Puntos de Tarjetas, 1ra Mitad – Total de Puntos de Tarjetas y 1ra Mitad – Rango de Puntos de Tarjetas.
  13. Mercados de Tiros de Esquina: No se tendrán en cuenta los Tiros de Esquina concedidos, pero no cobrados.

FUTBOL SALA

  1. Si se ofrecieron mercados de apuesta cuando el resultado del evento ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de cualquier mercado, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta que exista confirmación oficial. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
  4. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Inc. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  5. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas
  6. En caso de cambio de rival respecto al que figura en el evento original, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
  7. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo: cambios en la duración de los periodos, el sistema de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  8. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta de mercados de apuesta en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  9. En caso de errores evidentes en las líneas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  10. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento en caso de una falla en la transmisión, problemas técnicos o si existe sospecha de fraude.
  11. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores evidentes.
  12. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, todas las apuestas no decididas se anularán.
  13. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo regular y no se completa el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. En el caso de las apuestas aún no resueltas, estas serán anuladas a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión.
  14. Carrera a X Goles (Inc. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcancen X goles, este mercado se considerará nulo.
  15. Mercados de Mitades/Cuartos/Periodos: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  16. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “cero” se liquidarán como Par.
  17. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión, al menos un competidor debe terminar el evento de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
    • Si uno o más competidores no empiezan el evento, todas las apuestas se anularán.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se anularán.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se anularán.

FUTBOL SALA EN VIVO

  1. Todos los mercados (excepto Primera Mitad, mercados de Primera Mitad, Prórroga y Tanda de Penaltis) se consideran sólo para el tiempo reglamentario.
  2. Si un partido se interrumpe y se reanuda dentro de las 48 horas siguientes a la fecha inicial del saque inicial, todas las apuestas abiertas se calificarán de acuerdo al resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
  3. Si el mercado permanece abierto cuando ya hayan acontecido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y-o penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  4. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja omitida o incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  5. Si los momios se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  6. Si se introduce un marcador incorrecto, se anularán todos los mercados a partir del momento en el que se mostró el marcador incorrecto.
  7. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48 h posteriores a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  8. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

FUTBOL AMERICANO

  1. Los mercados que incluyan prórroga se indicarán como (Incl. Prórroga) en la descripción. Si la descripción no indica (Incl. Prórroga), las apuestas tomarán en cuenta sólo el tiempo reglamentario.
    • Mercados que incluyen Prórroga
      • Hándicap de partido completo, Hándicaps Alternativos de partido completo, Total de partido completo, Totales Alternativos de partido completo, Ganador (Empate no Acción), Totales de equipo de partido completo, Hándicap de 2º Mitad, Total de 2º Mitad, Ganador de 2º Mitad (Empate no Acción), Par/Impar de partido completo, Par/Impar de 2º Mitad, Apuestas de 4º cuarto, Carrera a X puntos y Props de Jugadores.
    • Mercados que no incluyen Prórroga
      • Apuestas de 1ra Mitad, Apuestas al 1er/2do/3er Cuarto, Medio Tiempo/Tiempo Completo, Margen Ganador, Cuarto de Mayor Puntuación, Mitad de Mayor Puntuación
  2. ¿Habrá prórroga?: El mercado se calificará como “Sí”, en caso de que al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, independientemente de si se juega o no la prórroga.
  3. X Serie/Drive: Sólo se tendrán en cuenta las jugadas ofensivas para efectos de liquidación.
    • Un drive que finaliza por devolución de intercepción, touchdown de la defensa, final de mitad o final de partido, se resolverá como «Otro».
  4. En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados no decididos se anularán a menos que el partido continúe en la misma semana de juego.
  5. Apuestas de Mitades y  Cuartos:
    • Cualquier referencia a la primera mitad se refiere a los cuartos 1 y 2
    • Cualquier referencia a la segunda mitad se refiere a los cuartos 3 y 4.
    • El cuarto debe haberse completado para que las apuestas sean válidas.
    • La mitad debe haberse completado para que las apuestas sean válidas.
  6. Props de Anotadores de Touchdown: Los jugadores defensivos o equipos especiales se considerarán como tal para efectos de liquidación, incluso si el jugador aparece en el resultado.
  7. Props de Jugadores: Son oficiales sólo si el jugador está en la lista y ha jugado al menos una jugada en ataque, defensa o equipos especiales.
  8. Un anotador de touchdown es el jugador en posesión del balón en la zona de anotación contraria (no el jugador que lanza el touchdown).
  9. Victorias en Temporada Regular y Enfrentamientos en Temporada Regular: Son oficiales una vez que el equipo ha completado su calendario de partidos de la temporada regular, a menos que los partidos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten al resultado.
  10. Para el Fútbol Americano de la NCAA, los «equipos de playoffs» se definen como los 4 equipos que se clasifican para los partidos de semifinales del Campeonato Nacional.
  11. Props de Jugadores en Temporada Regular: Tienen acción sólo si el jugador está en la lista activa para el primer partido de la Temporada Regular de la NFL, NCAA Football o CFL.
  12. Para apuestas en «Anotará un equipo 3 veces sin respuesta», la patada de punto extra (PAT) no cuenta para la apuesta.
  13. Ganador de División: Se califica según los resultados de la temporada regular.
  14. Ganador de Conferencia: Incluye los playoffs a menos que se indique lo contrario.
  15. Todas las apuestas a equipos y jugadores se valorarán según el resultado publicado en NFL.com.

FUTBOL AMERICANO EN VIVO:

  1. Los mercados que incluyan prórroga se indicarán como (Incl. Prórroga) en la descripción. Si la descripción no indica (Incl. Prórroga), las apuestas tomarán en cuenta sólo el tiempo reglamentario.
  2. Un “Sack/Captura de QB” será considerado como una jugada de pase. Sólo un pase hacia adelante se tendrá en cuenta para una jugada de pase por definición.
  3. X Serie/Drive: Sólo se tendrán en cuenta las jugadas ofensivas para efectos de liquidación.
    • Un drive que finaliza por devolución de intercepción, touchdown de la defensa, final de mitad o final de partido, se resolverá como «Otro».
  4. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados permanecerán sin liquidar y la acción continuará tan pronto como el partido continúe.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si los momios se ofrecieron con una hora de partido incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  7. En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados se anularán a menos que el partido continúe en la misma semana de la NFL.
  8. Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  9. Las yardas de gol de campo no se tendrán en cuenta para el total de yardas ganadas en una jugada.

Nota: Las apuestas incluyen prórroga siempre y cuando, la descripción del mercado de apuestas contenga el texto (Incl. Prórroga). Cualquier apuesta que no contenga el texto antes mencionado será calificada de acuerdo al resultado al terminar el tiempo reglamentario.

Mercados que incluyen Prórroga: 

  • Hándicap
  • Hándicap Alternativo
  • Totales
  • Totales Alternativos
  • Totales de Equipos
  • Empate no Acción
  • Hándicap 2da Mitad
  • Totales 2da Mitad
  • 2da Mitad Empate no Acción
  • Par/Impar
  • 2da Mitad Par/Impar
  • Apuestas del 4to Cuarto
  • Carrera a Puntos
  • Props de Jugadores

Mercados que NO incluyen Prórroga: 

  • Apuestas de 1ra Mitad
  • Apuestas de 1ro, 2do y 3er Cuartos
  • 1ra Mitad/Tiempo Completo
  • Margen de Victoria
  • Cuarto de Mayor Marcador
  • Mitad de Mayor Marcador 

BALONCESTO

  1. Los mercados que incluyan prórroga se indicarán como (Incl. prórroga) en la descripción. Si la descripción no indica (incl. prórroga), las apuestas serán sólo para el tiempo reglamentario, con excepción de las apuestas de 4to cuarto. Todas las apuestas del 4to cuarto incluyen prórroga a menos que se indique lo contrario.
    • Mercados que incluyen prórroga
      • Hándicap de partido completo, Hándicaps Alternativos de partido completo, Total de partido completo, Totales Alternativos de partido completo, Ganador (empate no acción), Totales de equipo de partido completo, Hándicap 2º Mitad, Total de 2º Mitad, Ganador de 2º Mitad (empate no acción), Par/Impar de partido completo, Par/Impar de 2º Mitad, Apuestas de 4º cuarto, Carrera a X puntos y Props de Jugadores.
    • Mercados que no incluyen prórroga
      • Apuestas al 1ra Mitad, Apuestas al 1er/2do/3er Cuarto, Medio Tiempo/Tiempo Completo, Margen de Victoria, Cuarto Más Anotado y Mitad con Mayor Puntuación.
  2. ¿Habrá prórroga?: El mercado se resolverá como “Si” cuando, al final del tiempo reglamentario, el partido termine en empate, independientemente de si se juega o no la prórroga.
  3. Apuestas de 1ra Mitad: Son oficiales una vez finalizada la primera mitad del partido.
  4. Apuestas de Cuartos: Son oficiales al finalizar el cuarto citado.
  5. Apuestas de 2da Mitad: Son oficiales una vez finalizada la 2da mitad e incluyen prórroga.
  6. Apuestas de Equipo y Jugador: Son oficiales sólo una vez finalizado el partido completo, incluida la Prórroga, a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.
  7. Props de Jugadores: Se determinarán en función del rendimiento del jugador en cuestión. Los jugadores deben saltar a la cancha y jugar para que la apuesta tenga efecto.
  8. Victorias en Temporada Regular de la NBA: Son oficiales una vez que el equipo seleccionado juega el 97,5% de los partidos de la temporada regular programados originalmente. Para una temporada de 82 partidos, esto equivale a 80 partidos. Para una temporada de 72 partidos esto equivale a 70 partidos.
  9. Carrera a X puntos: Se basa en el equipo específico que alcance X puntos primero. Esta apuesta se puede encontrar en las apuestas previas al partido.
  10. Ganador de División: Se clasifican según los resultados de la temporada regular.
  11. Ganador de Conferencia: Incluyen playoffs, a menos que se indique lo contrario.
  12. Todas las disputas sobre la calificación de apuestas se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (baloncesto internacional) como fuente oficial.

BALONCESTO EN VIVO:

  1. ¿Quién anota X punto? (Incl. prórroga): Si un partido finaliza antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.
  2. ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? (incl. prórroga): Si un partido termina antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  3. ¿Habrá prórroga?: El mercado se resolverá como “sí” cuando, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de si se juega o no la prórroga.
  4. Los mercados no toman en cuenta la prórroga, a menos que se indique lo contrario.
  5. Si un partido es interrumpido o aplazado y no se continúa dentro de las 48h siguientes a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  6. Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Las apuestas realizadas durante el partido que no se hayan resuelto al final del mismo se liquidarán como «Sin acción», a menos que se haya ofrecido la opción de empate.
  8. Equipo que anota el punto X: Se calificarán basándose en el equipo específico que anota el punto X exacto o sobrepasan el mismo. Por ejemplo, una apuesta sobre qué equipo anota el Punto 50 donde el marcador es 29-20, el equipo que anote el siguiente punto ganaría la apuesta, ya que el siguiente punto sería o sobrepasaría el 50º punto anotado en el partido.

Nota: Las apuestas incluyen Prórroga siempre y cuando, la descripción del mercado de apuestas contenga el texto (Incl. Prórroga). Cualquier apuesta que no contenga el texto antes mencionado será calificada de acuerdo al resultado al terminar el tiempo reglamentario.

Mercados que incluyen Prórroga: 

  • Hándicap
  • Hándicap Alternativo
  • Totales
  • Empate no Acción
  • Hándicap 2da Mitad
  • Totales 2da Mitad
  • 2da Mitad Empate no Acción
  • Margen de Victoria
  • Par/Impar
  • Carrera a Puntos
  • Props de Jugadores

Mercados que NO incluyen Prórroga: 

  • Apuestas de 1ra Mitad
  • Apuestas de Cuartos
  • 1ra Mitad/Tiempo Completo
  • Cuarto de Mayor Marcador
  • Rango de Puntos

 

BALONCESTO

  1. Los mercados que incluyan prórroga se indicarán como (Incl. prórroga) en la descripción. Si la descripción no indica (incl. prórroga), las apuestas serán sólo para el tiempo reglamentario.
    • Mercados que incluyen prorroga
      • Hándicap de partido completo, Hándicaps Alternativos de partido completo, Total de partido completo, Totales Alternativos de partido completo, Ganador (empate no acción), Totales de equipo de partido completo, Hándicap 2º Mitad, Total de 2º Mitad, Ganador de 2º Mitad (empate no acción), Par/Impar de partido completo, Par/Impar de 2º Mitad, Apuestas de 4º cuarto, Carrera a X puntos y Props de Jugadores.
    • Mercados que no incluyen prórroga
      • Apuestas al 1ra Mitad, Apuestas al 1er/2do/3er Cuarto, Medio Tiempo/Tiempo Completo, Margen de Victoria, Cuarto Más Anotado y Mitad con Mayor Puntuación.
  2. ¿Habrá prórroga?: El mercado se resolverá como “sí” cuando, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de si se juega o no la prórroga.
  3. Apuestas de 1ra Mitad: Son oficiales una vez finalizada la primera mitad del partido.
  4. Apuestas de Cuartos: Son oficiales al finalizar el cuarto citado.
  5. Apuestas de 2da Mitad: Son oficiales una vez finalizada la 2da mitad e incluyen prórroga.
  6. Apuestas de Equipo y Jugador: Son oficiales sólo una vez finalizado el partido completo, incluida la Prórroga, a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.
  7. Player Props: Se determinarán en función del rendimiento del jugador en cuestión. Los jugadores deben saltar a la cancha y jugar para que la apuesta tenga efecto.
  8. Victorias en Temporada Regular de la NBA: Son oficiales una vez que el equipo seleccionado juega el 97,5% de los partidos de la temporada regular programados originalmente. Para una temporada de 82 partidos, esto equivale a 80 partidos. Para una temporada de 72 partidos esto equivale a 70 partidos.
  9. Carrera a X puntos: Se basa en el equipo específico que alcance X puntos primero. Esta apuesta se puede encontrar en las apuestas previas al partido.
  10. Ganador de División: Se clasifican según los resultados de la temporada regular.
  11. Ganador de Conferencia: Incluyen playoffs, a menos que se indique lo contrario.
  12. Todas las disputas sobre la calificación de apuestas se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (baloncesto internacional) como fuente oficial.

BALONCESTO EN VIVO:

  1. ¿Quién anota X punto? (incl. prórroga): Si un partido finaliza antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.
  2. ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? (incl. prórroga): Si un partido termina antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  3. ¿Habrá prórroga?: El mercado se resolverá como “sí” cuando, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de si se juega o no la prórroga.
  4. Los mercados no toman en cuenta la prórroga, a menos que se indique lo contrario.
  5. Si un partido es interrumpido o aplazado y no se continúa dentro de las 48h siguientes a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  6. Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Las apuestas realizadas durante el partido que no se hayan resuelto al final del mismo se liquidarán como «Sin acción», a menos que se haya ofrecido la opción de empate.
  8. Equipo que anota el punto X: Se calificarán basándose en el equipo específico que anota el punto X exacto o sobrepasan el mismo. Por ejemplo, una apuesta sobre qué equipo anota el Punto 50 donde el marcador es 29-20, el equipo que anote el siguiente punto ganaría la apuesta, ya que el siguiente punto sería o sobrepasaría 50º punto anotado en el partido.

Nota: Las apuestas incluyen Prórroga siempre y cuando, la descripción del mercado de apuestas contenga el texto (inc. Prórroga). Cualquier apuesta que no contenga el texto antes mencionado será calificada de acuerdo al resultado al terminar el tiempo reglamentario.

Mercados que incluyen Prórroga: 

  • Hándicap
  • Hándicap Alternativo
  • Totales
  • Empate no Acción
  • Hándicap 2da Mitad
  • Totales 2da Mitad
  • 2da Mitad Empate no Acción
  • Margen de Victoria
  • Par/Impar
  • Carrera a Puntos
  • Props de Jugadores

Mercados que NO incluyen Prórroga: 

  • Apuestas de 1ra Mitad
  • Apuestas de Cuartos
  • 1ra Mitad/Tiempo Completo
  • Cuarto de Mayor Marcador
  • Rango de Puntos

CARRERAS DE CABALLOS

  1. InstaBET paga los momios de pista hasta los límites de la casa, como se especifica en nuestros pagos máximos.
  2. Hay una ganancia neta máxima en cada carrera individual según las listas de pistas. Los dobles diarios, el pick 3s, el pick 4s y el pick 6s cuentan para la última carrera en su secuencia al calcular el beneficio de la carrera. La fórmula es Beneficio neto = Pago neto – Cantidad total apostada. Esto se restablece para cada carrera individual.
  3. No hay probabilidades de casa. Si no hay pagos de seguimiento para un cierto tipo de apuesta, InstaBET reembolsará todas las apuestas de ese tipo.
  4. Si una carrera no figura en la lista de la pista, la ganancia neta máxima es de $21.000 MXN. InstaBET calificará su acción con la aprobación de la gerencia.
  5. Cualquier intento de pagar coberturas de fondos negativos dará como resultado la suspensión de la cuenta.
  6. InstaBET identifica los caballos por el número de la silla de montar, no por el nombre. Usted es responsable de sus selecciones de números de caballos y números de carreras.
  7. Cuando apuesta por un caballo acoplado, su apuesta incluye todas las carreras de caballos por debajo de dicho número. Si parte de una entrada está rayada y parte de una entrada se ejecuta, todas las apuestas tienen acción. La acción «Debe irse» no es parte de la entrada.
  8. InstaBET siempre comparará el tiempo que acepta una apuesta con el tiempo libre que proporciona la pista y calificará en consecuencia. InstaBET, toma segundos en consideración. Si Instabet acepta una apuesta después de que comience la carrera, su apuesta será descalificada de cualquier ganancia y reembolsada.
  9. InstaBET se reserva el derecho de cambiar, modificar, agregar o eliminar clientes de nuestro Programa Reembolso en Carreras de Caballos en cualquier momento.
  10. Si un caballo no corre, InstaBET reembolsará todas las apuestas Win / Place/ Show. InstaBET también reembolsará la porción afectada de Exacta / Trifecta / Superfecta / Quinella Combos.
  11. Para los Dobles Diarios, si un caballo no corre antes de cualquier tramo de pick 3s, pick 4s y pick 6s, InstaBET pagará un premio de consolación en ese combo, según lo especificado por la pista. Si la pista no paga un consuelo, InstaBET reembolsará las apuestas con estas combinaciones.

* Ofrecemos hasta 8% de reembolso en nuestro Hipódromo virtual.

TABLA de MÁXIMO PAGO

Pistas tipo A Pistas tipo B Pistas tipo C Pistas tipo D Pistas tipo E
Win Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista
Place Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista
Show Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista Momios de la Pista
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

 

Pistas disponibles:

Pistas de clase A ($438,000 MXN de beneficio neto máximo por carrera) Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine.

Pistas de clase B ($300,000 MXN de beneficio neto máximo por carrera) Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Fields, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadows, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park.

Pistas de clase C ($100,000 MXN de beneficio neto máximo por carrera) Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney , Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton Abbot, Nottingham , Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown , Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York .

Pistas de clase D ($60,000 MXN de beneficio neto máximo por carrera) Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton, Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs.

Pistas de clase E ($20,000 MXN de beneficio neto máximo por carrera) Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park.

  1. En caso de que un partido sea aplazado, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido continúe y haya un resultado oficial el día programado.
  2. En el caso de un partido suspendido que no se considere oficial, todos los mercados sin decidir se considerarán nulos a menos que el partido continúe y haya un resultado oficial el día programado. Todos los mercados totalmente decididos serán liquidados acorde.
  3. Todas las apuestas se mantienen independientemente de los lanzadores titulares o de los cambios de lanzador titular.
  4. Las apuestas a jugadores cuyo partido esté marcado como aplazado o cancelado antes de la hora de inicio programada se dejarán con el estado de apuesta pendiente y se calificarán si el partido comienza dentro de las 72 horas siguientes a la hora original de inicio (hora global del partido). Si el juego no comienza dentro de las 72 horas posteriores, las apuestas serán anuladas.
  5. Si el partido no comienza a la hora programada, todas las apuestas a mercados de jugadores relacionadas seguirán estando disponibles para su verificación automática, a menos que el partido comience después de 72 horas de la hora programada.
  6. Todas las apuestas creadas antes de un cambio de lugar del evento serán anuladas.
  7. En el caso de apuestas a mercados de jugadores, si el partido comienza, pero se abandona o suspende en cualquier momento antes de que el partido llegue a su fin natural y el partido no se reanuda en un plazo de 5 horas, todas las apuestas por ese jugador serán anuladas.
  8. Si un jugador seleccionado para cualquier tipo de apuesta no participa en el partido, se anularán todas las apuestas por dicho jugador.
  9. Todos los mercados de jugadores se califican incluyendo “Extra Innings”.
  10. Si un jugador específico no estuviera en la alineación inicial, todas las apuestas a sus mercados serán anuladas.
  11. El partido debe durar al menos 8.5 entradas para que las apuestas se mantengan. De lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
  12. Ganador (Incl. prórroga) (previo al partido): El mercado se liquidará si el partido dura al menos 5 entradas (4.5 si el equipo local va ganando) y se considera oficial.
  13. Margen de victoria (Incl. «Extra Innings»): El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  14. Hándicap: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  15. Todos los mercados de Totales (incl. extra innings): El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado, a menos que el resultado “Más de” ya haya ganado.
  16. Par/Impar: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  17. Carrera a X carreras: El mercado se anulará si ninguno de los equipos alcanza el valor x.
  18. ¿Habrá Extra Innings?: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  19. “Competidor1” bateará en la 9ª entrada: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  20. Equipo que Gana más Entradas: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  21. Equipo con más Carreras en una Entrada: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  22. Entrada con más Carreras Anotadas: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado.
  23. Entradas 1 a 5: Todos los mercados se liquidarán siempre y cuando, se completen 5 entradas (4.5 en caso de que el equipo local vaya ganando).
  24. Entradas 1 a 5 – Todos los Mercados de Totales: Todos los mercados se liquidarán siempre y cuando, se completen 5 entradas (4.5 en caso de que el equipo local vaya ganando).
  25. X entrada – 1×2: El mercado se liquidará siempre y cuando, la entrada se complete. En caso de empate, el mercado será calificado acorde.
  26. X entrada – Totales: El mercado se liquidará siempre y cuando, la entrada se complete o el “Más de” ya haya ganado.
  27. Máximo de carreras consecutivas por cualquiera de los dos equipos: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, a menos que ya haya ganado 5+.
  28. ¿Cuándo se decidirá el partido?: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. Este mercado se resolverá como «cualquier extra inning» si al final del tiempo reglamentario (después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de que se jueguen o no extra innings.
  29. ¿Cuándo se anotará la X Carrera?: El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas. Si un partido finaliza antes de que se alcance la carrera X, este mercado se anulará.
  30. X Entrada – Local Anota: El mercado se liquidará siempre y cuando, la entrada finalice o el equipo local anote.
  31. X Entrada – Visitante Anota: El mercado se liquidará siempre y cuando, la entrada finalice o el equipo visitante anote.
  32. Todos los mercados de Totales de Hits (incl. extra innings): El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado, a menos que el resultado “Más de” ya haya ganado.
  33. Todos los mercados de 1ra Entrada – Totales de Hits (incl. extra innings): El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado, a menos que el resultado “Más de” ya haya ganado.
  34. Entradas 1 a 5 – Todos los Mercados de Totales de Hits: Todos los mercados se liquidarán siempre y cuando, se completen 5 entradas (4.5 en caso de que el equipo local vaya ganando).
  35. Total de Home Runs (incl. extra innings): El mercado se liquidará siempre y cuando, el partido dure la totalidad de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado, a menos que el resultado “Más de” ya haya ganado.
  36. 1ª entrada – Ganador: El mercado se liquidará al terminar la 1ª entrada debe completarse.
  37. ¿Habrá Extra Innings?: El mercado se resolverá como «Si» si al final del tiempo reglamentario (después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de que se jueguen o no entradas extra.
  38. Bases totales: Las apuestas a bases totales se liquidan de acuerdo a la suma de todos los hits que realice un jugador como Sencillo = 1 Base, Doble = 2, Triple = 3, Home Run = 4
  39. Victorias en Temporada Regular: El equipo debe jugar 160 partidos para que la apuesta sea oficial.
  40. Apuestas a Series: Las apuestas al ganador de una serie siempre tienen acción. Si se juegan menos de 3 partidos (debido a un aplazamiento), el equipo que lidere la serie será considerado ganador. Todos los partidos utilizados para la clasificación deben ser calificados oficialmente en el mercado de Ganador. Las apuestas en Series de Postemporada se basan en el equipo que gane la serie, independientemente del número de partidos que se jueguen.
  41. Grand Salami: Todas las apuestas tienen acción y deben durar 9 entradas para ser oficiales, u 8.5 entradas si el equipo local va ganando. Todas las apuestas Grand Salami se califican como «Sin Acción» si algún partido se pospone o cancela.
  42. Las apuestas a ganador de división se califican según los resultados de la temporada regular.
  43. Las apuestas al campeón de la Liga Americana y de la Liga Nacional incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.
  44. No-MLB: Para las apuestas en la Little League World Series y el Clásico Mundial de Béisbol, en caso de “Mercy Rule”, las apuestas se resolverán de acuerdo con el marcador en el momento en que se aplique dicha regla.
  45. Para el béisbol de la KBO, las jornadas dobles no incluirán “extra innings” para su calificación. Las apuestas se valorarán de acuerdo con el resultado al finalizar las 9 entradas de cada partido. Para cada doble jornada, las apuestas al ganador del partido tendrán acción después de 5 entradas (4.5 si el equipo local va ganando). El Hándicap y el Total tendrán acción después de 9 entradas (8.5 si el equipo local va ganando). En caso de empate en un partido de doble jornada, todas las apuestas de línea de dinero se resolverán como un “sin acción”. En el caso de Totales y Hándicaps, se resolverán de acuerdo con el resultado final oficial.
  46. Béisbol Mexicano: Regla de las seis entradas y media (regla de las 6½ entradas):
    • Apuestas en «Totales» y «Handicap» (para juegos de 7 entradas): El partido debe durar al menos 7 entradas completas (o seis y media si el equipo local va ganando) para que las apuestas sean válidas.
    • Tome en cuenta que los partidos cancelados no se reprogramarán.
    • En caso de que se aplique la «Mercy rule», todas las apuestas se valorarán en función del resultado al momento de que se aplique dicha regla.
    • Tome en cuenta que los partidos suspendidos no se reanudarán.
  47. Cualquier disputa se resolverá utilizando MLB.com o el sitio oficial de la competición como fuente oficial.

BEISBOL EN VIVO

  1. Para efectos de calificación y a menos que se indique lo contrario, no se considerarán “Extra Innings” para ningún mercado.
  2. Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales utilizados en el béisbol.
  3. Todos los mercados se liquidarán según el resultado final después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va ganando en ese momento).
  4. Si un juego es interrumpido o cancelado y no continua el mismo día, todos los mercados sin resolver, se considerarán nulos.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto o un estado de juego incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. ¿Qué equipo gana la carrera a x puntos? Si una entrada termina antes de que se alcance el punto X (incluidas las “Extra Innnings”), este mercado se considerará nulo.
  7. ¿Cuándo se decidirá el partido? El mercado se decidirá como «Cualquier entrada extra» si al final del tiempo reglamentario el marcador está empatado.
  8. ¿Habrá prórroga? El mercado se resolverá como «Sí» si al final del tiempo reglamentario (Después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juegan “Extra Innnigs”.
  9. Resultado del jugador x tiempo al bate: Si se señala una caminata intencional, contará cómo aparición en el plato y el mercado se considerará nulo.
  10. Jugador que se poncha por Xma vez al bate: Si se señala una caminata intencional, contará cómo aparición en el plato y el mercado se considera nulo.

HOCKEY

  1. Las apuestas incluyen la prórroga sólo cuando se indique explícitamente (Incl. Prórroga) en la descripción del mercado. Cualquier apuesta que no indique (Incl. Prórroga) se valorará según los resultados al final del tiempo reglamentario.
    • Mercados que incluyen prórroga:
      • Hándicap de partido completo, Hándicaps Alternativos de partido completo, Total de partido completo, Totales Alternativos de partido completo, Ganador de partido completo (Empate no Acción) y Par/Impar.
  • Mercados que no incluyen prórroga
    • 1×2, Totales de Equipo, Totales de Equipo Alternativos, Apuestas del 1er Periodo, Apuestas del 2º Periodo, Apuestas del 3er período, Doble oportunidad, Marcador correcto, 1er gol, Último gol, Ambos Equipos Anotan y Margen de Victoria.
  • En caso de que un partido se decida en “Shootouts”, se añadirá un gol a la puntuación del equipo ganador y al total del partido para efectos de liquidación.
  • El resultado del mercado se determina únicamente en función de la puntuación en el periodo correspondiente (por ejemplo, 1er periodo, 2º periodo, 3er periodo).
    • Sólo cuentan los goles marcados dentro del periodo designado.
    • A menos que se indique lo contrario, el tiempo extra no cuenta para el resultado del 3er periodo.
    • El periodo debe haberse completado para que los boletos de apuesta de ese periodo se mantengan.
  1. El jugador debe pisar el hielo durante el partido para que los accesorios del jugador tengan acción.
  2. Ganador de División: Se clasifican según los resultados de la temporada regular.
  3. Ganador de la Temporada Regular de la NHL: Las apuestas son oficiales una vez que el equipo nombrado juegue al menos 80 partidos de temporada regular.
  4. Puntos de Equipo en Temporada Regular:
    • 3 puntos por Victorias en Regulación
    • 2 puntos por Victoria en Prórroga
    • 1 punto por Derrota en Prórroga
    • 0 puntos por Derrota en Regulación.
  5. Ganador de Conferencia: Incluyen playoffs, a menos que se indique lo contrario.
  6. Todas las disputas sobre calificación de apuestas se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.

HOCKEY EN VIVO:

  1. Todos los mercados (excepto los mercados de período, tiempo extra y “shootouts”) se consideran sólo para el tiempo de regulación, a menos que se indique lo contrario.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa en un plazo de 48 horas tras el “Face-off” inicial, todas las apuestas abiertas se valorarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se anularán.
  3. En caso de que un partido se decida en “Shootouts”, se añadirá un gol a la puntuación del equipo ganador y al total del partido para efectos de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados.
  4. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido goles y castigos, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  5. Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados se anularán a partir del tiempo en el que se haya mostrado el marcador incorrecto.
  6. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48h posteriores a la fecha inicial del “Face-off”, las apuestas serán anuladas.
  7. Si un jugador no incluido en la lista marca un gol o hace un punto, todas las apuestas a los jugadores incluidos en la lista serán válidas.
  8. Puntos de jugadores: para efectos de liquidación, sólo se tendrán en cuenta los goles y asistencias marcados durante el tiempo de regulación.
    • Todas las apuestas se valorarán como perdidas en caso de que el marcador sea 0-0 al final del tiempo de regulación.
  1. Todas las apuestas a jugadores que estaban en la lista pero que abandonaron el partido antes de que finalizara (como lesiones o expulsiones) se mantendrán.
  2. En las apuestas en vivo que incluyan la hora de un evento, los intervalos de tiempo contarán a partir de las 0:00. Por ejemplo, la selección «Inicio del periodo – 6:00» sería para los primeros 6 minutos del periodo, mientras que «6:01 – Final del periodo» sería para los últimos 14 minutos del periodo.

Mercados que incluyen Prórroga: 

  • Hándicap
  • Hándicap Alternativo
  • Totales
  • Totales Alternativos
  • Empate no Acción
  • Par/Impar

Mercados que NO incluyen Prórroga: 

  • 1×2
  • Totales de Equipos
  • Totales Alternativos de Equipos
  • Apuestas de 1er, 2do y 3er  Periodo
  • Doble Oportunidad
  • 1er Gol
  • Último Gol
  • Ambos Anotan
  • Margen de Victoria

GOLF

  1. Se considera que un jugador ha jugado en un torneo o en una ronda específica una vez que realice su primer golpe en el tee de salida.
    • Si un jugador se retira o es descalificado después de haber realizado el tee de salida, las apuestas se mantendrán.
  1. En torneos afectados por el mal tiempo u otros motivos, las apuestas se calificarán con base en el resultado oficial, independientemente del número de rondas jugadas.
  2. En caso de abandono del torneo, se anularán las apuestas realizadas después de la última ronda completada.
  3. Los resultados oficiales de la sede del torneo en el momento de la entrega de trofeos se utilizan para efectos de liquidación (las descalificaciones posteriores a este momento no cuentan).
  4. En caso de retiro, se anularán las apuestas de 2 bolas y 3 bolas.
  5. 2 Bolas: Jugador que hace la puntuación más baja en la ronda indicada.
    • Si ambos jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado se anulará.
    • El mercado se anulará si ambos competidores consiguen la misma puntuación en la ronda afectada. Habrá acción si el jugador se retira después del primer golpe en el tee de salida.
  6. 3 Bolas: Jugador que hace la puntuación más baja en la ronda indicada. Se aplica “Dead-Heat”.
  7. Ganador: Todas las apuestas al ganador se resuelven a favor del jugador ganador del trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado del desempate. En caso de que un torneo se reduzca del número de hoyos programado por cualquier motivo (por ejemplo, malas condiciones meteorológicas), las apuestas al ganador (excepto las apuestas a «líder de la primera ronda») realizadas antes de la ronda final completada se determinarán con base en el jugador que gane el trofeo.
  8. Para las apuestas realizadas durante la semana del torneo, los golfistas que se retiren antes de su hora de salida programada para el Día 1, serán calificados como «Sin acción».
  9. Apuestas de Grupo: El ganador será el jugador que consiga la mejor posición al final del torneo. Aplican reglas de Dead-Heat, excepto cuando el ganador se determine por desempate.
  10. Posición Final: En caso de empate en una posición final, la posición empatada contará. Por ejemplo, un empate con otros 7 jugadores por el 5º puesto contará como una posición Top 5. Aplican reglas de Dead-Heat.
  11. Líder al Final de la Ronda: La clasificación se basa en la puntuación del torneo al final de la ronda especificada. Aplican reglas de Dead-Heat.
  12. Los 4 Majors son US Open, The Masters, PGA Championship y The British Open.
  13. Todas las Apuestas Futuras de golf tienen acción, independientemente de si el jugador sale en la 1ª ronda o no.
    • Una Apuesta Futura se define como cualquier apuesta realizada antes del lunes de la semana del torneo.
  14. “Dead-Heat” aplica en cualquier situación en la que se produzca un empate, a menos que se haya ofrecido la opción de empate para apostar en el evento.

GOLF EN VIVO:

  1. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados sin decidir permanecen sin resolver y la acción continuará tan pronto como la ronda / torneo continúe.
  2. En torneos afectados por el mal tiempo u otras razones similares, las apuestas se liquidarán con base en el resultado oficial sin importar el número de rondas jugadas.
  3. Si los jugadores se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  4. Si se abandona una ronda de golf, se anularán todos los mercados sin decidir.
  5. Un jugador puede ser considerado como acción, si realiza el primer golpe en el tee de salida.
  6. “Dead-Heat” aplica en los mercados de 3 bolas.
  7. Si los 3 jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado se anulará.
  8. 2 Bolas: Si ambos jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado será anulado.
  9. Si un jugador del grupo se retira, se anularán todos los mercados relacionados e indecisos.

BOXEO

  1. Si uno de los boxeadores no responde a la campana del siguiente “Round”, se considerará que su oponente ha ganado en el Round anterior.
  2. En caso de que uno de los boxeadores se retire o sea sustituido previo al combate, se anularán todas las apuestas.
  3. En caso de que un combate sea declarado “No Contest”, todas las apuestas serán canceladas.
  4. Para las apuestas combinadas, no se permite la combinación Ganador + Total en el mismo combate. Sin embargo, se pueden hacer “Parlays” de combates de Boxeo con diferentes selecciones de diferentes combates.
  5. En caso de que el número programado de “Rounds” se modifique antes del combate, se anularán todas las apuestas de Total de “Rounds”, Apuestas de “Rounds” y Método de Victoria.
  6. Para el mercado de Ganador en el que no se ofrece ninguna selección de empate, todas las apuestas serán anuladas en caso de empate (esto incluye un combate que termine en Empate Mayoritario y/o Empate Técnico).
  7. Para la determinación de los totales, el “Más de/Menos de” será determinado cuando se indique el minuto y 30 segundos del “Round” respectivo. De esta manera, 9.5 “Rounds” serían un minuto y treinta segundos del 10º asalto. Si el combate finaliza exactamente a 1 minuto y 30 segundos del 10º “Round”, el resultado será “Más de” 9.5 Rounds”.
  8. Apuestas por Round: Si un peleador no responde a la campana para el siguiente “Round”, se considerará que su oponente ha ganado el combate en el “Round” anterior. En caso de decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas se valorarán como victoria por decisión y las apuestas de “Rounds” se considerarán perdedoras.
  9. Método de Victoria: Todas las apuestas se calificarán según el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como “Knockout/Knockout Técnico”.
  10. ¿La Pelea se va la Distancia?: En caso de decisión técnica, para efectos de liquidación, se considerará que la pelea NO llegó a la distancia.

BOXEO EN VIVO

  1. Si se abandona un combate debido a circunstancias imprevistas, se anularán todas las apuestas en los mercados Ganador y 1×2. Las apuestas a mercados ya determinados se liquidarán y cualquier mercado indeterminado se anulará.
  2. En caso de que un combate sea declarado “No Contest” todas las apuestas serán anuladas.
  3. Para la determinación de los totales, el “Más de/Menos de” será determinado cuando se indique el minuto y 30 segundos del “Round” respectivo. De esta manera, 9.5 “Rounds” serían un minuto y treinta segundos del 10º asalto. Si el combate finaliza exactamente a 1 minuto y 30 segundos del 10º “Round”, el resultado será “Más de” 9.5 Rounds”.
  4. En caso de empate, todas las apuestas serán canceladas (esto incluye los combates que terminen en empate mayoritario o empate técnico).

MMA

  1. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final del combate. Cualquier apelación o modificación posterior no se tomará en cuenta para efectos de liquidación.
  2. Si uno de los peleadores no responde a la campana del siguiente “Round”, se considerará que su oponente ha ganado en el Round anterior.
  3. Para las apuestas combinadas, no se permite la combinación Ganador + Total en el mismo combate. Sin embargo, se pueden hacer “Parlays” de combates de Boxeo con diferentes selecciones de diferentes combates.
  4. En caso de retirada o sustitución de uno de los luchadores implicados, las apuestas serán anuladas
  5. En caso de que un combate sea declarado “No Contest”, todas las apuestas serán canceladas.
  6. En caso de que el número de “Rounds” programados se modifique antes del combate, se anularán todas las apuestas de «Total de Rounds», «Ganador y Rounds exactos» y «Método de Victoria»
  7. Para el mercado de Ganador en el que no se ofrece ninguna selección de empate, todas las apuestas serán anuladas en caso de empate (esto incluye un combate que termine en Empate Mayoritario y/o Empate Técnico).
  8. Para la determinación de los totales, el “Más de/Menos de” será determinado cuando se indiquen 2 minutos y 30 segundos del “Round” respectivo. De esta manera, 2.5 “Rounds” serían un minuto y treinta segundos del 3º asalto. Si el combate finaliza exactamente a 2 minutos y 30 segundos del 3º “Round”, el resultado será “Más de” 2.5 Rounds”.
  9. Método de Victoria: Todas las apuestas se calificarán según el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como “Knockout/Knockout Técnico”
  10. Apuestas por Round: Si un peleador no responde a la campana para el siguiente “Round”, se considerará que su oponente ha ganado el combate en el “Round” anterior. En caso de decisión técnica antes del final del combate, todas las apuestas se valorarán como victoria por decisión y las apuestas de “Rounds” se considerarán perdedoras.
  11. ¿La Pelea se va la Distancia?: En caso de decisión técnica, para efectos de liquidación, se considerará que la pelea NO llegó a la distancia.

MMA EN VIVO

  1. Si se abandona un combate debido a circunstancias imprevistas, se anularán todas las apuestas en los mercados Ganador y 1×2. Las apuestas a mercados ya determinados se liquidarán y cualquier mercado indeterminado se anulará.
  2. En caso de que un combate sea declarado No Contest todas las apuestas serán anuladas.
  3. Para la determinación de los totales, el “Más de/Menos de” será determinado cuando se indiquen 2 minutos y 30 segundos del “Round” respectivo. De esta manera, 2.5 “Rounds” serían un minuto y treinta segundos del 3º asalto. Si el combate finaliza exactamente a 2 minutos y 30 segundos del 3º “Round”, el resultado será “Más de” 2.5 Rounds”.
  4. En caso de empate, todas las apuestas serán canceladas (esto incluye los combates que terminen en empate mayoritario o empate técnico).

DEPORTES DE MOTOR

  1. En caso de aplazamiento o abandono de un evento específico, las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando, el evento se complete en un plazo de 72 horas.
  2. Cualquier piloto que intente clasificarse para una carrera específica y no lo consiga, se considerará que ha participado.
  3. Para clasificar, el piloto debe de haber cubierto el 90% de la distancia con respecto al ganador de la carrera.
  4. La vuelta de calentamiento cuenta como parte de la carrera.
  5. Enfrentamientos de Carrera:
    • El piloto que termine en la posición más alta será considerado el ganador.
    • En caso de que ambos pilotos no completen la carrera, el enfrentamiento se determinará en función del resultado oficial.
    • En el caso de una apuesta combinada o de grupo en la que dos o más pilotos no consigan clasificarse, sus tiempos de vuelta de clasificación determinarán sus posiciones en el resultado de la carrera.
  6. Las apuestas al Campeonato de Pilotos de Fórmula 1 y al Campeonato de Constructores de Fórmula 1 se decidirán por el número de puntos acumulados inmediatamente después del último Gran Premio de la temporada, sin tener en cuenta las descalificaciones posteriores.
  7. Las apuestas se valorarán según el resultado oficial del día de la carrera – las apuestas no están sujetas a ninguna modificación o cambio de resultado después del día de esta fecha.

DEPORTES DE MOTOR EN VIVO

FORMULA 1

  1. A menos que se indique lo contrario en las reglas del mercado, el resultado en el momento de la presentación del podio se considera oficial para efectos de liquidación.
  2. Los eventos que se acorten debido a las condiciones meteorológicas u otras circunstancias, pero sean considerados oficiales por el órgano rector de la competencia, se liquidarán en consecuencia siempre y cuando se otorguen los puntos completos.
  3. Si una carrera se pospone para otro día (a determinar dentro de la zona horaria UTC) todos los mercados se consideran nulos.
  4. A menos que se indique lo contrario en las reglas del mercado, si el número de ganadores supera la cantidad esperada de selecciones ganadoras para un mercado específico, se aplicará “Dead-Heat”.
  5. Si uno o más pilotos tienen que empezar la carrera desde el pit-lane, él/ellos serán clasificados al final de la parrilla de salida para efectos de liquidación.
  6. Si los competidores (que se reflejan como selecciones) se retiran en diferentes vueltas, se considera el número de vueltas terminadas a efectos de liquidación.
  7. Ganador (Escudería), Top x (Escudería) y Enfrentamientos (Escudería) se liquidan con el equipo que tenga el coche mejor clasificado en el resultado final.
  8. 1 ª Escudería en Retirarse: se liquida con el equipo que retiró un coche primero durante una carrera.
  9. 1ª parada en boxes (Escuderías) se adjudica al equipo cuyo coche haya entrado primero en la zona de boxes.
  10. El total de adelantamientos por equipo se establece con base en el número acumulado de adelantamientos de ambos coches en el equipo seleccionado.
  11. Vuelta Rápida: El piloto que logre el mejor tiempo en la vuelta, grupo de vueltas o carrera especificada será considerado ganador.
  12. El tiempo de vuelta en milisegundos es válido para efectos de liquidación.
  13. Si todos los competidores (que se reflejan como selecciones) se retiran en la misma vuelta, el mercado será anulado.
  14. Los mercados se considerarán nulos si uno de los pilotos se retira en la vuelta de formación o antes.
  15. Un adelantamiento debe mantenerse hasta el final de la vuelta para ser considerado para efectos de liquidación.
  16. Los adelantamientos durante la primera vuelta no se consideran para efectos de liquidación.
  17. Los adelantamientos de un piloto específico en la misma vuelta cuando entra o sale de boxes no se tienen en cuenta para efectos de liquidación.
  18. Los adelantamientos de un coche en la vuelta de su retirada no se consideran para efectos de liquidación.
  19. Adelantamientos a autos rezagados (por una vuelta o más) o que un auto rezagado recupere la vuelta perdida adelantando a un auto que tiene más vueltas completas, no se considerará como adelantamiento para efectos de liquidación.
  20. Un coche se considera retirado para efectos de liquidación si no pasa la línea de meta cuando la sesión se considera finalizada, a menos que sea descalificado.
  21. Si más de un competidor se retira en la misma vuelta en la que se produjo el primer abandono, aplica regla de “Dead-Heat”.
  22. Si un coche se retira en boxes o en el pit lane, se considerará la última vuelta iniciada para efectos de liquidación.
  23. El coche que entre primero en el pit-lane será considerado como ganador de este mercado.
  24. Si un coche entra en el pit lane y se retira, se considerará como una parada en boxes para efectos de liquidación.

NASCAR

  1. Todos los mercados incluyen una posible prórroga.
  2.  Salvo que se indique lo contrario en las reglas del mercado, el resultado en el momento de la presentación del podio se considera válido a efectos de liquidación.
  3. Los eventos que se acorten debido a las condiciones meteorológicas u otras circunstancias, pero que la asociación gobernante considere oficiales, se liquidarán en consecuencia siempre que se otorguen los puntos completos.
  4. Si una carrera se aplaza a otro día (a determinar dentro de la zona horaria UTC) todos los mercados se considerarán nulos.
  5. Si los competidores seleccionados para una apuesta se retiran en diferentes vueltas, el número de vueltas terminadas se considerará a efectos de liquidación.
  6. Si un competidor no participa en la carrera en absoluto (no toma la salida), todas las apuestas a este competidor se anularán.
  7. Los mercados se anularán si uno de los pilotos se retira en o antes de la vuelta de calentamiento.
  8. Si todos los competidores seleccionados se retiran en la misma vuelta, el mercado será anulado.
  9. Si todos los competidores seleccionados se retiran en la misma vuelta, el mercado será anulado.
  10. Si el número de participantes es inferior a 3, el participante que se haya retirado más tarde será considerado ganador. Esto se aplica hasta que 3 competidores sean declarados ganadores.

MOTO GP

  1. A menos que se indique lo contrario en las reglas del mercado, el resultado en el momento de la presentación del podio se considera válido a efectos de liquidación.
  2. Los eventos que se acorten debido a las condiciones meteorológicas u otras circunstancias, pero que sean considerados oficiales por la asociación gobernante, se liquidarán en consecuencia siempre que se otorguen los puntos completos.
  3. Si una carrera se pospone a otro día (a determinar dentro de la zona horaria UTC) todos los mercados se consideran nulos.
  4. Si los competidores seleccionados se retiran en diferentes vueltas, el número de vueltas terminadas se considera para efectos de liquidación.
  5. Si todos los competidores selecciondos se retiran en la misma vuelta, el mercado será anulado.
  6. Los mercados se considerarán nulos si uno de los pilotos se retira en o antes de la vuelta de calentamiento.

TENIS

  1. En caso de retiro, abandono o descalificación en un partido, todos los mercados cuyo resultado aún no se haya determinado se anularán.
  2. Se considera que un partido de tenis ha comenzado con el primer saque del partido.
  3. Para todas las apuestas referidas al número de juegos jugados, un “tie-break” se cuenta como un juego.
  4. En caso de retiro todos los mercados se anularán.
  5. En caso de cambio de horario, día de partido, cambio de sede, cambio pista cubierta a pista al aire libre o viceversa, cambio de superficie (ya sea antes o durante un partido) todas las apuestas tendrán acción.
  6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Todas las Apuestas Futuras de tenis tienen acción, compita o no el jugador en el torneo.
  8. Las disputas se resolverán de acuerdo con el resultado del órgano rector del evento, si no hay ningún resultado oficial, se utilizará flashscore.com.

TENIS EN VIVO

  1. En caso de retiro, abandono o descalificación en un partido, todos los mercados cuyo resultado aún no se haya determinado se anularán.
  2. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados permanecen sin resolver y la acción continuará tan pronto como el partido continúe.
  3. Si el árbitro concede punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese partido se mantendrán.
  4. En caso de que un partido finalice antes de que determinados puntos/juegos hayan finalizado, todos los mercados relacionados con puntos/juegos afectados se anularán.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se anularán.
  8. Si se juega un “Match Tie-Break” de partido como set decisivo en un formato al mejor de tres sets, se considerará como el 3er set.
  9. Cada “Tie-Break” o “Match Tie-Break” cuenta como 1 juego.

CRÍQUET

  1. Las apuestas en partidos afectados por las condiciones meteorológicas se calificarán de acuerdo con el resultado oficial siempre y cuando, en el caso de partidos Test, se haya lanzado al menos una bola.
  2. En caso de que se suspenda un partido Test debido a las condiciones meteorológicas antes de que se haya lanzado la primera bola o de que se suspenda un partido por cualquier otro motivo, se anularán todas las apuestas.
  3. Apuestas a Series de Tests.
    • En las apuestas de Series Tests y en las apuestas especiales de Series, deberá jugarse el número total de Tests; de lo contrario, todas las apuestas serán canceladas.
    • Las apuestas a Tests individuales se mantendrán.
    • Apuestas al Ganador Final – Tests de “Overs” limitados: En los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se regirán por el reglamento oficial de la competición.
    • Cuando no se indique un momio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinen un ganador, las apuestas al resultado final serán anuladas.
  4. Para los partidos de un día, en caso de empate, las apuestas al partido serán canceladas a menos que se haya ofrecido un momio para el empate. Las apuestas también se cancelarán si el partido se suspende o se anula.
  5. Mejor bateador/jugador de la serie: Todas las apuestas tienen ‘acción’.
  6. A menos que se indique lo contrario las apuestas al mejor bateador aplican sólo a la primera entrada, y son válidas independientemente del número de “Overs” lanzados. Las apuestas a jugadores seleccionados que no batean son perdedoras.
  7. Enfrentamientos de bateadores (sólo 1ª entrada): Cada bateador debe enfrentarse al menos a una bola para que las apuestas tengan «acción». En caso de empate, se anularán todas las apuestas.
  8. Enfrentamientos de Bowlers (sólo 1ª entrada): Los lanzadores deben lanzar al menos una bola para que las apuestas tengan «acción». En caso de empate, todas las apuestas se anularán.

RUGBY

  1. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby se valoran en 80 minutos de juego. El término “80 minutos de juego” incluye cualquier tiempo de compensación.
  2. A menos que se indique lo contrario, las apuestas de Rugby League Nines se califican según el tiempo reglamentario específico del torneo y excluyen la prórroga.
  3. En caso de cambio de adversario con respecto al anunciado, todas las apuestas para dicho partido serán canceladas.
  4. En caso de partidos suspendidos, todas las apuestas serán canceladas, a excepción de los mercados en los que el resultado ya esté determinado.
  5. Si un partido se interrumpe, pero posteriormente se reanuda (desde el punto del partido en el que se interrumpió) y se juega hasta el final dentro de las 48 horas posteriores a la hora original programada para el partido, todas las apuestas serán válidas.
  6. Si un partido se interrumpe y al reanudarse no finaliza en un plazo de 48 horas a partir de la hora original programada para el partido, se considerará como un abandono y se anularán las apuestas al encuentro original, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya esté determinado.
  7. Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y se vuelve a jugar en su totalidad, se considerará como un abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
  8. Para todas las Apuestas Futuras y específicas del torneo, incluyendo mercados como, Gana el grupo / Llega a la final / Finalistas, las apuestas se anularán si no se completa el número previsto de partidos, a menos que el resultado ya esté determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
  9. Si una serie específica de partidos, fases o rondas (por ejemplo, la Fase de Grupos), o una competición en su totalidad no se completa por cualquier motivo, las apuestas realizadas después de que se haya completado el último partido relevante, serán canceladas.
  10. Las apuestas sólo son válidas para temporada regular a menos que se indique lo contrario.
  11. La posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determinará las clasificaciones sin tener en cuenta los playoffs o las consultas posteriores (y las posibles deducciones de puntos) por parte de las respectivas ligas.
  12. Termina último: Se resolverá a favor del equipo que termine en la última posición de la liga estipulada al finalizar la temporada regular.
  13. Desciende: Cuando se ofrezca el mercado, la liquidación se basará en las reglas de la liga en cuestión. Por ejemplo, a efectos del descenso de la Super League, un equipo desciende al finalizar la temporada regular.

RUGBY EN VIVO

RUGBY UNION

  1. Todos los mercados (excepto los mercados de medio tiempo, primer tiempo, tiempo extra y tanda de penales) se consideran sólo para el tiempo regular.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa en un plazo de 48 horas tras el saque inicial, todas las apuestas abiertas se valorarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se anularán.
  3. Regular 80 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido de descuento o parada, pero no incluye la prórroga o el tiempo asignado para una tanda de penales.
  4. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  5. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  6. Si los momios se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  7. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en un plazo de 48 horas tras la fecha original del saque inicial, las apuestas serán canceladas.
  8. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

RUGBY 7’s

  1. Todos los mercados (excepto los mercados de medio tiempo, primer tiempo, tiempo extra y tanda de penales) se consideran sólo para el tiempo regular.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa en un plazo de 48 horas tras el saque inicial, todas las apuestas abiertas se valorarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se anularán.
  3. Regular 14 / 20 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de un partido programado de 14 / 20 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de compensación, pero no incluye la prórroga o el tiempo asignado para una tanda de penales.
  4. Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  5. Si el mercado se abrió con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
  6. Si los momios se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en un plazo de 48 horas tras la fecha original del saque inicial, las apuestas serán canceladas.
  8. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

SNOOKER

  1. Si se ofrecieron mercados de apuesta cuando el resultado del evento ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de cualquier mercado, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta que exista confirmación oficial. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
  4. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Inc. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  5. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas
  6. En caso de cambio de rival respecto al que figura en el evento original, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
  7. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo: cambios en la duración de los periodos, el sistema de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  8. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta de mercados de apuesta en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  9. En caso de errores evidentes en las líneas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  10. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento en caso de una falla en la transmisión, problemas técnicos o si existe sospecha de fraude.
  11. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores evidentes.
  12. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, todas las apuestas no decididas se anularán.
  13. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo regular y no se completa el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. En el caso de las apuestas aún no resueltas, estas serán anuladas a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión.
  14. Carrera a X Puntos (Inc. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcancen X puntos, este mercado se considerará nulo.
  15. Mercados de Mitades/Cuartos/Periodos: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  16. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “cero” se liquidarán como Par.
  17. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión, al menos un competidor debe terminar el evento de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
    • Si uno o más competidores no empiezan el evento, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán nulas.

SNOOKER EN VIVO

  1. En caso de retiro o descalificación de un jugador, todos los mercados no decididos se anularán.
  2. En caso de un “Re-rack” la liquidación se mantiene si el resultado se determinó antes del “Re-rack”.
  3. No se consideran faltas o bolas libres para la liquidación de cualquier mercado Potted- Colour.
  4. En caso de que un “Frame” comience, pero no se complete, todos los mercados relacionados con el “Frame” se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se anularán.

 DARDOS

  1. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    • Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlo.
  1. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Incl. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  2. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  3. En caso de cambio de rival respecto al que figura en la lista, se anularán todas las apuestas para ese partido.
  4. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  5. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta del mercado en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  6. En caso de errores evidentes en las líneas, momios o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento debido a una transmisión fallida, otros problemas técnicos relacionados y/o si se sospecha de fraude.
  8. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores palpables.
  9. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada anteriormente, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, entonces todas las apuestas sin decisión, se anularán.
  10. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo de juego y no finaliza el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. Todas las apuestas en las que el resultado aún no se conozca serán anuladas, a menos que se especifique lo contrario.
  11. Carrera a X Punto (Incl. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  12. Mercados de mitad/cuarto/periodo: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  13. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “0” se liquidarán como Pares.
  14. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario, al menos uno de los competidores debe terminar el evento, o todas las apuestas serán canceladas.
    • Si uno o más competidores no comienzan, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán canceladas.

DARDOS EN VIVO:

  1. En caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se anularán.
  2. En caso de que los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, líneas y mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  3. Si un partido no finaliza, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  4. Un “Bullseye” cuenta como color rojo para el Checkout.

ATLETISMO

  1. En caso de aplazamiento o abandono de un evento específico, las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando el evento se complete en un plazo de 72 horas.
  2. Todas las apuestas tienen acción tanto si un atleta compite, como si no lo hace.
  3. En caso de descalificación, las posiciones del podio contarán como resultado oficial y se utilizarán para la clasificación de las apuestas.
  4. En apuestas de enfrentamientos directos, ambos competidores deben competir para que las apuestas tengan acción.

FÚTBOL AUSTRALIANO:

  1. Todos los mercados de los partidos se calificarán incluyendo prórroga, a menos que se indique lo contrario.
  2. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario.
  3. Si la duración de un partido es modificada por el organismo rector antes del comienzo del juego, el tiempo de juego acordado se considerará el tiempo reglamentario oficial para ese partido; todas las apuestas serán válidas siempre y cuando, se complete este nuevo tiempo reglamentario.
  4. En caso de empate (incluyendo prórroga) todas las apuestas serán reembolsadas, a menos que se ofrezca momio por el empate. Las apuestas se resolverán únicamente sobre el resultado oficial de la AFL.
  5. Si un partido se interrumpe, pero posteriormente se reanuda (desde el punto del partido en el que fue interrumpido) y se juega hasta el final dentro de las 48 horas siguientes a la hora original programada para el partido, todas las apuestas serán válidas. De lo contrario, si el partido se reanuda, pero no finaliza en un plazo de 48 horas a partir de la hora original programada para el partido, se considerará como un abandono y se anularán las apuestas al encuentro original, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
  6. Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y se vuelve a jugar en su totalidad, esto se considerará como un abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado, antes de la interrupción inicial del encuentro.
  7. Para todas las apuestas de cuartos, en caso de que no se complete un cuarto específico, las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
  8. Si un partido se va a la prórroga, ésta se incluirá a efectos de liquidación (se considerará una continuación del 4º cuarto).
  9. Para todas las apuestas de medio tiempo, en caso de que no se complete un medio tiempo específico, las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Si un partido se va a la prórroga, ésta se incluirá a efectos de liquidación (se considerará una continuación del 2º tiempo).

FÚTBOL AUSTRALIANO EN VIVO:

  1. Todos los mercados excluyen la prórroga a menos que se indique lo contrario.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa en un plazo de 48 horas tras el saque inicial, todas las apuestas abiertas se valorarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se anularán.
  3. Regular 80 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión o interrupción, pero no incluye la prórroga.
  4. Si los momios se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  5. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en un plazo de 48 horas tras la fecha inicial del saque inicial, se anularán las apuestas.
  6. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

CICLISMO

  1. Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados publicados por el organismo rector oficial de la carrera.
    • Las investigaciones y decisiones del jurado realizadas en un plazo de 24 horas a partir de la hora de inicio de la etapa correspondiente se tomarán en cuenta para efectos de liquidación.
    • Las investigaciones y decisiones tomadas después de 24 horas a partir de la hora de inicio de la etapa correspondiente no afectarán a las apuestas.
    • En los eventos de varias etapas, en caso de que se cancelen etapas, se utilizará la clasificación oficial tras la última etapa completada para efectos de liquidación, siempre y cuando se complete en su totalidad.
    • Cuando se revisen los mercados generales entre etapas, se anulará cualquier apuesta realizada después de la última etapa completada.
  2. Los participantes deberán pasar la línea de salida del evento/etapa correspondiente para que las apuestas sean válidas. De lo contrario, las apuestas serán anuladas y los riesgos devueltos.
  3. Para los mercados de Clasificación por Equipos, la liquidación se basa en la clasificación final por tiempo (en caso de que haya más de una Competición por Equipos en un evento específico).
  4. Los enfrentamientos se resolverán en función del ciclista que consiga la mejor posición en la prueba/etapa especificada.
    •  En caso de que uno o ambos ciclistas no pasen por la línea de salida, las apuestas se anularán.
    • Si ambos ciclistas comienzan, pero no terminan un evento/etapa específica, las apuestas se anularán.
    • Si ambos ciclistas comienzan un evento/etapa específica y sólo uno no lo termina, el ciclista que complete el evento/etapa específica será considerado ganador.

DEPORTES ELECTRÓNICOS (eSports)

  1. Las apuestas se liquidarán en función del resultado oficial declarado por el organismo oficial de gobierno de la competencia especificada.
  2. Los partidos pospuestos deben jugarse dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente para tener acción; de lo contrario, se calificarán como «Sin acción».
  3. Si un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas a menos que sea obviamente incorrecto o claro que no fue el jugador o el equipo que jugó ese partido.
  4. Si el evento de un partido o mapa comienza, pero no se completa, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que un jugador sea descalificado después del comienzo del partido, en cuyo caso el jugador o equipo que progresa a la siguiente ronda le será otorgada la victoria se utilizará con fines de calificación.
  5. Si se juega un partido antes de la hora de inicio programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real se calificarán como «Sin acción».
  6. Si un partido o mapa se repite debido a una desconexión, todas las apuestas en el mercado especificado se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya esté determinado.
  7. Si un jugador o equipo recibe un pase en al menos un mapa antes de que comience el partido, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción»
  8. Si se repite un mapa debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego se mantendrán en el mapa repepetido de acuerdo con el resultado oficial.
  9. Si el número requerido de mapas se cambia o difiere de los ofrecidos para fines de apuestas, todas las apuestas en apuestas de hándicap, apuestas de mapas totales, apuestas de puntaje correctas y mapas de «Carrera a» se calificarán como «Sin acción»

VOLEIBOL

  1. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la que figura en la lista, todas las apuestas al evento se mantendrán, siempre y cuando, el partido no se cambie al campo del visitante y no se inviertan el equipo local y el visitante.
  2. En caso de que un partido no finalice, todos los mercados se anularán, a menos que el resultado de un mercado ya se haya determinado. Los siguientes mercados incluidos: Ganador del partido, Puntos totales, Par/Impar, Marcador correcto del set, Resultado doble, Hándicap del set, Hándicap de puntos, Puntos totales del equipo.
    • El set de oro no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
  3. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en un plazo de 48h tras la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  4. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta en todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tomarán en cuenta las deducciones.
  5. Apuestas de Sets: Las apuestas se anularán si el set en cuestión no se completa, a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado. Los siguientes mercados incluidos: Set Ganador, Set Total Puntos, Set Total Impares/Pares, Set Hándicap, Set Margen de Victoria, Set Resultado Correcto, Set  se va a puntos extra
  6. ¿Habrá un Xº Set? Si el set ha comenzado, el resultado será “Sí”.

VOLEIBOL EN VIVO

  1. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la que figura en la lista, todas las apuestas al evento se mantendrán, siempre y cuando, el partido no se cambie al campo del visitante y no se inviertan el equipo local y el visitante.
  2. En caso de que un partido no finalice, todos los mercados se anularán, a menos que el resultado de un mercado ya se haya determinado. Los siguientes mercados incluidos: Ganador del partido, Puntos totales, Par/Impar, Marcador correcto del set, Resultado doble, Hándicap del set, Hándicap de puntos, Puntos totales del equipo.
    • El set de oro no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
  3. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en un plazo de 48h tras la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  4. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta en todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tomarán en cuenta las deducciones.
  5. Apuestas de Sets: Las apuestas se anularán si el set en cuestión no se completa, a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado. Los siguientes mercados incluidos: Set Ganador, Set Total Puntos, Set Total Impares/Pares, Set Hándicap, Set Margen de Victoria, Set Resultado Correcto, Set va a puntos extra
  6. ¿Habrá un Xº Set? Si el set ha comenzado, el resultado será “Sí”.
  7. Quién marca el Xº punto en el set Y: Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.

VOLEIBOL DE PLAYA

  1. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    • Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlo.
  1. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Incl. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  2. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  3. En caso de cambio de rival respecto al que figura en la lista, se anularán todas las apuestas para ese partido.
  4. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  5. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta del mercado en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  6. En caso de errores evidentes en las líneas, momios o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios y mercados durante un evento debido a una transmisión fallida, otros problemas técnicos relacionados y/o si se sospecha de fraude.
  8. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores palpables
  9. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada anteriormente, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, entonces todas las apuestas sin decisión, se anularán.
  10. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo de juego y no finaliza el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. Todas las apuestas en las que el resultado aún no se conozca serán anuladas, a menos que se especifique lo contrario.
  11. Carrera a X Punto (Incl. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  12. Mercados de mitad/cuarto/periodo: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  13. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “0” se liquidarán como Pares.
  14. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario, al menos uno de los competidores debe terminar el evento, o todas las apuestas serán canceladas.
    • Si uno o más competidores no comienzan, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán canceladas.

VOLEIBOL DE PLAYA EN VIVO

  1. ¿Quién marca el [Xº] punto en el set [Y]?: Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.
  2. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se anularán.
  3. El Set de Oro no se considera en ninguno de los mercados antes mencionados.
  4. Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48h posteriores a la fecha original del saque inicial, las apuestas se anularán.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se anularán.
  7. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indecisos. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta dichas deducciones.

BALONMANO:

  1. Si un partido es interrumpido o aplazado y no se continúa dentro de las 48h posteriores a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  2. En situaciones en las que el evento se juegue en un lugar diferente al listado, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie al campo del oponente y el equipo local y visitante no se inviertan.
  3. Todos los mercados (excepto ¿Quién Anota el X Gol? y ¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles?) se consideran sólo para el tiempo regular.
  4. Si el partido se va a una tanda de penales de 7 metros, los mercados «¿Quién Anota el X Gol? » y “¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles?» serán anulados.
  5. ¿Quién Anota el X Gol?: Si el partido termina antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  6. ¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles? (Incl. Prórroga): Si un partido termina antes de que se alcancen los X goles, este mercado se anulará.

BALONMANO EN VIVO:

  1. Si un partido es interrumpido o aplazado y no se continúa dentro de las 48h posteriores a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  2. En situaciones en las que el evento se juegue en un lugar diferente al listado, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie al campo del oponente y el equipo local y visitante no se inviertan.
  3. Todos los mercados (excepto ¿Quién Anota el X Gol? y ¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles?) se consideran sólo para el tiempo regular.
  4. Si el partido se va a una tanda de penales de 7 metros, los mercados «¿Quién Anota el X Gol? » y “¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles?» serán anulados.
  5. ¿Quién Anota el X Gol?: Si el partido termina antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  6. ¿Qué Equipo Ganará la Carrera a X Goles? (Incl. Prórroga): Si un partido termina antes de que se alcancen los X goles, este mercado se anulará.

BÁDMINTON:

  1. En caso de que el atleta seleccionado no compita, sus apuestas como ganador final del evento se calificarán como “sin acción”.
  2. Cuando proceda, la presentación en el podio determinará la liquidación de las apuestas. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
  3. En caso de que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes del comienzo del mismo, todas las apuestas serán anuladas.
  4. En caso de que un partido comience, pero no se complete, o cuando un partido se juegue bajo un límite de tiempo específico y, como resultado, no se complete, todas las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado, o que no haya forma concebible de que el juego y/o partido se juegue hasta su conclusión natural sin determinar el resultado de un mercado específico. Por ejemplo, un partido se abandona en 20-17: las apuestas a Más de/Menos de 37,5 Juego – Total de puntos se liquidan como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del partido habría arrojado al menos 38 puntos.
  5. Apuestas al Total de Puntos (Partido y Jugador – incluyendo Totales Alternativos) – los mercados se basan en el número reglamentario de juegos que se disputan. En caso de que el número reglamentario de juegos se modifique o difiera de los ofrecidos para las apuestas, todas las apuestas serán anuladas. Para todos los mercados, en donde se implemente una Opción de Ajuste en forma de desempate por puntos, ésta se contabilizará como un punto a efectos de liquidación.
  6. Apuestas Hándicap (Juegos y puntos incluyendo Hándicaps Alternativos) – Los mercados se basan en el número reglamentario de partidos que se juegan. En caso de que el número reglamentario de partidos cambie o difiera de los ofrecidos para las apuestas, todas las apuestas serán canceladas.

BÁDMINTON EN VIVO:

  1. Las apuestas a puntos en vivo se ofrecen para que un jugador gane el punto designado. En caso de que el punto no se juegue, debido al final del juego y/o partido, todas las apuestas a ese punto serán anuladas. Si el punto designado se concede como punto de castigo, se anularán todas las apuestas a ese punto.
  2. Líder actual/próximo Después del Siguiente Juego: Si el número de puntos citado no se alcanza en el juego especificado, entonces el equipo/jugador que gane el juego se establecerá como ganador.
  3. Apuestas a Juegos: el juego debe completarse para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
  4. Resultado Correcto del Juego – Las apuestas se anularán si no se completa el número reglamentario de partidas o si se modifica.

BOWLS:

  1. Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
    • Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlo.
  1. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Incl. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  2. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  3. En caso de cambio de rival respecto al que figura en la lista, se anularán todas las apuestas para ese partido.
  4. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  5. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta del mercado en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  6. En caso de errores evidentes en las líneas, momios y/o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento debido a una transmisión fallida, otros problemas técnicos relacionados y/o si se sospecha de fraude.
  8. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores palpables
  9. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada anteriormente, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, entonces todas las apuestas sin decisión, se anularán.
  10. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo de juego y no finaliza el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. Todas las apuestas en las que el resultado aún no se conozca serán anuladas, a menos que se especifique lo contrario.
  11. Carrera a X Punto (Incl. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  12. Mercados de mitad/cuarto/periodo: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  13. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “0” se liquidarán como “Par”.
  14. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario, al menos uno de los competidores debe terminar el evento, o todas las apuestas serán canceladas.
    • Si uno o más competidores no comienzan, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán canceladas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán canceladas.

BOWLS EN VIVO:

  1. Xº set: Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.
  2. Carrera a X Puntos – Xº set – Qué equipo anota Xº punto: Si un set termina antes de que se alcance el Xº punto, este mercado se anulará.
  3. En caso de retiro o abandono de cualquier jugador todas las apuestas indecisas se anularán.
  4. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio, todas las apuestas abiertas se calificarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se anularán.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se anularán.

CURLING:

  1. Para que las apuestas sean válidas, el partido deberá comenzar y ser completado o concedido por el equipo perdedor, independientemente del número de «Ends» que se hayan jugado. Todas las apuestas se valorarán en función del resultado oficial (en puntos) cuando finalice el partido, incluidos los «Extra Ends».

SQUASH:

  1. Si se ofrecieron mercados de apuesta cuando el resultado del evento ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de cualquier mercado, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta que exista confirmación oficial. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
  4. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Inc. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  5. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas
  6. En caso de cambio de rival respecto al que figura en el evento original, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
  7. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo: cambios en la duración de los periodos, el sistema de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  8. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta de mercados de apuesta en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  9. En caso de errores evidentes en las líneas, momios y/o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  10. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento en caso de una falla en la transmisión, problemas técnicos o si existe sospecha de fraude.
  11. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores evidentes.
  12. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, todas las apuestas no decididas se anularán.
  13. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo regular y no se completa el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. En el caso de las apuestas aún no resueltas, estas serán anuladas a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión.
  14. Carrera a X Puntos (Inc. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcancen X puntos, este mercado se considerará nulo.
  15. Mercados de Mitades/Cuartos/Periodos: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  16. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “cero” se liquidarán como Par.
  17. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión, al menos un competidor debe terminar el evento de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
    • Si uno o más competidores no empiezan el evento, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se considerarán nulas.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se considerarán nulas.

SQUASH EN VIVO:

  1. Si un set finaliza antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  2. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se anularán.
  3. En caso de que un partido sea interrumpido o aplazado y no continúe dentro de las 48h siguientes a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  4. Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  5. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si un jugador se retira, abandona o es descalificado del partido, todos los mercados indecisos se anularán.
  7. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados no determinados. Los mercados ya determinados no tomarán en cuenta dichas deducciones.
  8. Si el árbitro concede punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas.

TENIS DE MESA:

  1. Si se ofrecieron mercados de apuesta cuando el resultado del evento ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  2. En caso de una liquidación incorrecta de cualquier mercado, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.
  3. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta que exista confirmación oficial. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
  4. Los mercados que incluyan prórroga se mostrarán como (Inc. Prórroga) junto al nombre del mercado.
  5. En situaciones en las que el evento se juegue en una sede diferente a la indicada, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre y cuando, el partido no se cambie a la sede del rival y el equipo local y visitante para el partido no se inviertan, en cuyo caso InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas
  6. En caso de cambio de rival respecto al que figura en el evento original, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
  7. Si un partido no se adhiere al formato normal (por ejemplo: cambios en la duración de los periodos, el sistema de puntuación, formato de juego, etc.); InstaBET se reserva el derecho de anular las apuestas.
  8. InstaBET se reserva el derecho de cambiar la oferta de mercados de apuesta en cualquier momento, así como suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada.
  9. En caso de errores evidentes en las líneas, momios y/o mercados nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  10. InstaBET se reserva el derecho de suspender los momios durante un evento en caso de una falla en la transmisión, problemas técnicos o si existe sospecha de fraude.
  11. InstaBET se reserva el derecho de anular apuestas en cualquier momento debido a fallos técnicos o errores evidentes.
  12. A menos que se indique lo contrario, si un partido es aplazado o abandonado y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no se completa dentro de las 48 horas posteriores, todas las apuestas no decididas se anularán.
  13. Si un partido se interrumpe antes de la finalización del tiempo regular y no se completa el mismo día, se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se conozca en el momento de la interrupción del partido. En el caso de las apuestas aún no resueltas, estas serán anuladas a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión.
  14. Carrera a X Puntos (Inc. Prórroga): A menos que se indique lo contrario, si un partido finaliza antes de que se alcancen X puntos, este mercado se considerará nulo.
  15. Mercados de Mitades/Cuartos/Periodos: A menos que se indique lo contrario, sólo los puntos anotados en el período respectivo contarán para la liquidación del mercado.
  16. Mercados Par/Impar: A menos que se indique lo contrario, los marcadores en “cero” se liquidarán como Par.
  17. Enfrentamientos: A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas del deporte en cuestión, al menos un competidor debe terminar el evento de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas.
    • Si uno o más competidores no empiezan el evento, todas las apuestas se anularán.
    • Si todos los participantes son descalificados o excluidos por cualquier otro motivo, todas las apuestas se anularán.
    • Si ambos participantes en un enfrentamiento obtienen el mismo resultado y no se ofrecen momios de empate, todas las apuestas se anularán.

TENIS DE MESA EN VIVO:

  1. Si un set finaliza antes de que se alcance el punto X, este mercado se anulará.
  2. En el caso de que un partido no finalice, todos los mercados indecisos se anularán.
  3. En caso de que un partido sea interrumpido o aplazado y no continúe dentro de las 48h posteriores a la fecha original del saque inicial, las apuestas serán anuladas.
  4. Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  5. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se anularán.
  7. Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tomarán en cuenta las deducciones.

WATERPOLO:

  1. Para todos los mercados de “Apuestas Futuras” y específicos del torneo, incluidos mercados como Ganar el grupo, Llegar a la final, Finalistas, las apuestas se anularán si no se completa el número programado de partidos, a menos que el resultado ya esté determinado. En su caso, la presentación en el podio determinará la liquidación de las apuestas. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
  2. Si una serie específica de partidos, etapas o rondas (por ejemplo, Fase de Grupos), o una competición en su totalidad no se completa por cualquier motivo, las apuestas hechas después del último partido relevante completado, serán canceladas.
  3. Todos los mercados de partidos se determinarán en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
  4. A menos que se indique lo contrario, el tiempo reglamentario deberá completarse para que las apuestas sean válidas.
  5. En caso de que un partido comience, pero no se complete, las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
  6. Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local del estadio) para que las apuestas tengan acción.
  7. El mercado Empate no Acción incluye prórroga y tanda de penales para efectos de liquidación
  8. Mercados Par/Impar: Cualquier resultado de cero se considera “Par” a efectos de liquidación.

WATERPOLO EN VIVO:

  1. Las apuestas se calificarán tomando en cuenta solo el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
  2. Para que las siguientes apuestas sean calificadas, el tiempo reglamentario debe completarse, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado: Hándicaps, Resultado a tiempo completo, Goles totales, Hándicaps alternativos, Siguiente Gol, Goles totales del equipo, Doble oportunidad, Margen ganador, Doble resultado, Carrera a X goles, Total de Goles Par/Impar, Total de Goles del Equipo Par/Impar, Empate no Acción.
  3. Los siguientes mercados se liquidarán al final de la prórroga/tanda de penales: Ganador del partido, Totales del tiempo extra, ¿Habrá Tanda de Penales?, Ganar los penales, Equipo que marca el siguiente penal.
  4. Los siguientes Props se ofrecerán para cada cuarto, y se resolverán al final del cuarto designado. En caso de que no se complete un cuarto específico, las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado: Hándicap de cuartos, Ganador del Cuarto, Goles del Cuarto, Goles del Cuarto por Equipo, mercados de Carrera a X Goles en el Cuarto, Goles del Cuarto Par/Impar, Goles del Cuarto Par/Impar por Equipo.
  5. Los siguientes Props se ofrecerán para cada mitad, y se liquidarán al final de la mitad designada. En caso de que no se complete una mitad específica, las apuestas se anularán, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado: Ganador de la Mitad, Goles de la Mitad, Goles de la Mitad por Equipo, mercados de Carrera a X Goles en la Mitad, Goles de la Mitad Par/Impar, Goles de la Mitad Par/Impar por Equipo.

DEPORTES DE INVIERNO

  1. Los deportes de invierno son los siguientes: Esquí alpino, Biatlón, Bobsleigh, Esquí de fondo, Esquí de estilo libre, Luge, Combinada Nórdica, Patinaje, Skeleton, Salto de esquí, Snowboard.
  2. Para las pruebas de varias etapas, por ejemplo, Esquí de fondo – Tour de esquí, Salto de esquí – 4 colinas; la liquidación se basará en la clasificación final oficial publicada por el organismo rector, independientemente de que se celebren o no todas las pruebas programadas. Cuando los mercados generales sean actualizados entre etapas, las apuestas realizadas después de la última etapa completada se anularán.
  3. Todas las apuestas se calificarán en función de los resultados/clasificaciones oficiales de la Federación Internacional de Esquí (FIS), la Unión Internacional de Patinaje (ISU), la Unión Internacional de Biatlón (IBU), el Comité Olímpico Oficial o cualquier organismo oficial que se considere con dicha autoridad para regir las competiciones, y tendrán en cuenta cualquier consulta/decisión del jurado realizada en un plazo de 24 horas a partir de la hora de inicio del evento correspondiente. Más allá de este plazo, las consultas, descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
  4. Si las condiciones de un evento específico se modifican con respecto a las indicadas originalmente por el organismo rector oficial de la competencia, las apuestas se anularán, a menos que la liquidación de la(s) apuesta(s) ya se haya determinado. Esto incluye: Distancia oficial modificada (excluido el esquí alpino). (Nota: en el caso del esquí de fondo y el biatlón, las apuestas se anularán si se modifica la distancia oficial (indicada), pero se mantendrán si se modifica la distancia real del recorrido).
  5. Menos rondas u orden de los eventos, con la excepción de las pruebas de salto de esquí, en las que los resultados se mantendrán para los mercados siempre que se complete una ronda en su totalidad (incluso si la prueba/ronda está sujeta a una reanudación, pero excluyendo el margen de victorias; véase la regla siguiente). Específicamente para Salto de esquí en vivo, si un evento se abandona durante la 2ª ronda, lo que significa que los resultados de la 1ª ronda se convierten en el resultado oficial del evento; entonces cualquier apuesta realizada después de la finalización de la 1ª ronda será anulada.
  6. Si un evento específico (determinado como: después de que se conozca la lista final de competidores) es suspendido o aplazado, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el evento se complete en la misma pista/el mismo lugar en un plazo de 36 horas (a excepción de los eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno y los Campeonatos del Mundo). Si el evento tiene lugar en una pista/sede diferente las apuestas serán anuladas y los riesgos devueltos.
  7. Los participantes deberán pasar por la línea de salida para que las apuestas sean válidas, de lo contrario las apuestas serán anuladas y los riesgos devueltos. 
  8. Las apuestas a que cualquier atleta que participe en la clasificación para un evento específico pero que luego no se clasifique para la(s) ronda(s) principal(es) se calificarán como perdedoras.
  9. Para efectos de liquidación, el resultado se considerará en el momento de la presentación del podio de premiación. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
  10. Específicamente para las apuestas de Combinada Nórdica, si los resultados de la ronda de competición provisional se utilizan para el inicio de la carrera de “Cross-Country”, todas las apuestas del evento serán anuladas.
  11. Mercados en Vivo de Ronda/Salto 1: Si se abandona un evento antes de la finalización de la Ronda 1, las apuestas serán canceladas, a menos que la liquidación de la(s) apuesta(s) ya esté(n) determinada(s).
  12. Si un evento se reanuda durante la 1ª Ronda/Salto, todas las apuestas realizadas en los mercados en vivo ofrecidos antes de la reanudación serán canceladas, a menos que la liquidación de la(s) apuesta(s) ya esté(n) determinada(s).
  13. En eventos de varias etapas, por ejemplo, Esquí de fondo – Tour de esquí, Salto de esquí – 4 colinas; para que las apuestas sean válidas, uno de los participantes de un enfrentamiento deberá completar el evento. Cuando los enfrentamientos generales se revisen y ofrezcan entre etapas, las apuestas se anularán si, tras la realización de la apuesta, uno o ambos de los participantes de la lista ya no participan en la competición.

Si necesitas ayuda con asuntos relacionados con las reglas y/o calificación de apuestas, no dudes en comunicarte con nuestro equipo de servicio al cliente por chat en vivo o al 800-880-4538

Última actualización: Abril, 2023